Die wichtigsten Regeln
Schnapsen, Bauernschnapsen und Sechsundsechzig
Schnapsen, Bauernschnapsen und 66 sind alle Spiele der Bézique-Familie, die sich nur sehr geringfügig unterscheiden. Schnapsen und Bauernschnapsen sind in Österreich sehr beliebt und werden zu 2. und zu 4. gespielt, 66 ist hauptsächlich im Süden Deutschlands verbreitet. Das Blatt besteht aus 20 Karten: Ass, Zehn, König, Dame bzw. Ober, Bube bzw. Unter und bei 66 aus 24 Karten, da noch mit den Neunen gespielt wird. Ziel der Spiele ist, als erstes 66 Augen zu erzielen oder den letzten Stich zu machen.
Spielablauf
Vorhand spielt die erste Karte aus. Solange die Karten vom Talon aufgenommen werden herrscht weder Farb- noch Atoutzwang. Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, beginnt und nimmt die oberste Karte des Talons auf, danach füllt der Gegner sein Blatt wieder auf sechs bzw. fünf Karten auf. Der Gewinner des Stichs spielt auch als erster die nächste Karte aus. Das Spiel setzt sich so fort, bis der Talon aufgebraucht ist, oder ein Spieler sich vorher „ausmeldet“ oder zuadraht (den Talon sperrt). Wenn der Talon aufgebraucht ist, gilt ab diesem Zeitpunkt Farb- und Stichzwang was bedeutet, dass ein Spieler wenn er an der Reihe ist, die angespielte Farbe zugeben muss. Ist das nicht möglich, so muss er mit einer Atoutkarte stechen, und falls er auch das nicht kann, eine beliebige andere Karte abwerfen. Farbzwang geht dabei immer vor Stichzwang: Es ist nicht erlaubt mit einer Atoutkarte zu stechen, wenn man die angespielte Farbe bedienen kann.
Der Spieler, der am Ausspiel ist, kann den zudrehen. Das bedeutet, dass ab dann keine Karten mehr gezogen werden und Farb- und Stichzwang besteht. Schafft keiner der beiden Spieler „66” anzusagen nachdem zuadraht is, verliert automatisch der Spieler, der den Talon gesperrt hat.
Zusatzregeln fürs weiche Schnapsen
- Beim weichen Schnapsen darf ein Spieler während eines Spieles die eigenen Stiche durchsehen und kann sich den ersten Stich des Gegners zeigen lassen.
- Hat sich vor dem Ausspielen zum letzten Stich noch kein Spieler ausgemeldet bzw. wurde noch nicht zuadraht, gewinnt der Spieler, der den letzten Stich macht.
- Wenn ein Spieler König und Dame (Ober) einer Farbe hat, kann er dies wenn er mit Ausspielen dran ist ansagen (melden). Eine Ansage in der Atout-Farbe (40er) zählt 40 Punkte, eine Ansage in einer andern Farbe (20er) zählt 20 Punkte.
- Der Spieler, der beim Ausspiel die niedrigste Trumpfkarte auf der Hand und schon mindestens einen Stich gemacht hat, kann diese durch die offen gelegte Karte unter dem Talon austauschen.
Bauernschnapsen
Beim Bauernschnapsen spielen zwei Parteien gegeneinander. Es spielen immer der 1. und 2. Spieler, die an einen Tisch kommen gegen den 3. und 4. Spieler.
Ziel des Spiels ist es, von 24 Punkten auf Null herunterschreiben. Das Verlierer-Team bekommt ein Bummerl, und falls es während des Spiels keine Punkte machen konnte (“auf Luft” steht), bekommt es ein geschneidertes Bummerl (“Schneider”), also zwei Bummerl.
Die Spieler haben reihum die Möglichkeit ein Spiel anzusagen und das Spiel mit dem höchsten Punktwert wird gespielt. Falls kein Spiel angesagt wurde wird ein Rufer gespielt. Die einzelnen Spiele haben unterschiedliche Werte, die von den anfänglichen 24 Punkten abgezogen werden.
Es herrscht Farb- und Stichzwang, das bedeutet, dass die angespielte Farbe, bzw. Atout sofern möglich nachgespielt und gestochen werden muss. Hat man einen König und eine Dame einer Farbe hat, kann, wenn man am Zug ist, ein “Zwanziger” oder in der Atout-Farbe “Vierziger” mit entsprechenden Punkten ansagen. Der “Zwanziger” oder “Vierziger” zählt jedoch nur, wenn zumindest ein Stich gemacht wurde.
Nähere Informationen zu den Regeln und die Liste der einzelnen ansagbaren Spielen und ihren Wert gibt es auf unserer Hilfe-Seite.
Sechsundsechzig
66 ist dem Schnapsen sehr ähnlich und hat nur sehr kleine Abweichungen. Bei 66 spielt man auch mit den Neunen, also mit einem Blatt aus 24 Karten. Auch bei 66 wird von 7 heruntergezählt.
Weitere Unterschiede sind:
- die niedrigste Karte ist die 9 und kann in der Trumpffarbe ausgetauscht werden
- erst nach dem ersten Stich kann zuadraht werden
- für den letzten Stich erhält man zehn zusätzliche Augen
- wenn beide Spieler 65 Augen haben, geht das Spiel unentschieden aus